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Unaltra applicazione pertinente della grafica computerizzata si riscontra nello studio dei cosiddetti sogni tecnologici, vale a dire i disegni di macchine impossibili come quelle che si muovono di moto perpetuo o la macchina volante di Leonardo.IMG 04 Browser di raccolta dei materiali e delle textures da utilizzare.Rimase famoso, l'allestimento di una favola scenica sul mito di Orfeo ed Euridice, che Leonardo da Vinci fece rappresentare durante il suo secondo soggiorno milanese, per conto del nuovo governo francese.Gallerie degli Uffizi : il complesso museale fiorentino inaugurerà nell'ottobre 2018 la mostra.F.9_L'antenato dell'elicottero, il progetto è noto come l'elicottero di Leonardo: sottoposto a rotazione veloce, avrebbe dovuto sollevarsi in volo.Nel 1964, dopo attente e rigorose valutazioni del mondo accademico e con decreto del Presidente della Repubblica Italiana, viene affidata a Giunti Editore, la cura e la riproduzione in facsimile dei codici di Leonardo.Del resto, anni prima, Leonardo si era presentato a Ludovico il Moro portandogli in dono una stranezza da usare proprio nelle feste, una lira a forma di teschio animale.Una volta raggiunto un buon livello di modellazione (IMG 03 il passo successivo consiste nel ricreare i materiali e le textures da assegnare ai diversi oggetti della scena modellata (IMG 04 i legni, i metalli, ma anche materiali organici come l'acqua o l'erba, la terra.Pur riconoscendo alle nostre ricostruzioni un valore ipotetico, è possibile tentare uno studio della macchina di tipo quantitativo che vede nel modello virtuale sia un mezzo che un fine per la ricerca.




Il Codice Leicester di Leonardo da Vinci.IMG 06 Resa finale fotorealistica, con studio di luci/ombre ed effetti atmosferici.Quando si trattava di passare dalla teoria alla pratica le informazioni necessarie per la costruzione della macchina non venivano ricavate direttamente dal disegno ma si passava da questo al modello ligneo in scala, con il quale si verificava la fattibilità delle soluzioni soltanto pensate.Per quanto possano essere esplicativi, i disegni e le descrizioni di macchine contenuti nei manoscritti degli ingegneri medievali e rinascimentali non erano concepiti come dei progetti nel senso moderno del termine.Il, museo del Louvre ha già annunciato per lautunno del prossimo anno una mostra che riunisca il maggior numero di opere del maestro.Procedura tecnica a metodo, da un punto di vista tecnico, modellare in "Leonardo3" non significa semplicemente realizzare dei modelli digitali: perché questi rispettino un criterio di correttezza storica, presuppongono innanzitutto uno studio preliminare delle fonti di riferimento (IMG 01 siano esse i manoscritti leonardiani.In questa prospettiva se i modelli virtuali sono eseguiti secondo criteri filologici rigorosi che integrano le fonti iconografiche (disegni e stampe) con quelle scritte (annotazioni sui materiali, dimensioni, impressioni sul funzionamento, etc.) e materiali (reperti archeologici crediamo che il distacco tra il disegno.Questa Edizione presenta le prime e uniche riproduzioni ufficiali dei codici.Come punto di partenza per lesplorazione delle vicende tecniche più rilevanti del XV e XVI secolo, in maniera del tutto arbitraria, abbiamo scelto di ricostruire gli ambienti del Castello Sforzesco di Milano, il quale farà da sfondo alla presentazione dei modelli di macchine che Leonardo.Salvator Mundi nel museo francese.Per la prima e unica volta, infatti, i proprietari delle opere, conservate nelle più diverse località del mondo, hanno dato l'accesso diretto agli originali per la loro riproduzione.Così come si traduce un documento che ha valenza sociopolitica o scientifica da una lingua antica in una moderna, lo storico della tecnologia traduce in una sintassi grafica moderna le immagini tecnologiche antiche disegnate con convenzioni grafiche oggi desuete e non più codificabili facilmente dal.Una volta assegnati tutti i materiali (IMG 05 per rendere la scena fotorealistica non resta che studiare un opportuno sistema di luci, un corrispondente gioco di ombre, riflessioni e rifrazioni, fino all'utilizzo di particolari effetti atmosferici, quali foschie, nubi, ecc.Lidea di progetto, cioè la rappresentazione, il calcolo e la codificazione di tutte le parti e le tecniche necessarie alla costruzione di una macchina, non è infatti applicabile al periodo rinascimentale.Loperazione è tuttaltro che semplice e comporta il rischio di compiere forzature e travisamenti, indotti dalla proiezione sul passato della mentalità tecnologica odierna, la quale ci impedisce di guardare la macchina sulla base delle conoscenze e consuetudini proprie del contesto storico nel quale è stata.Le applicazioni di grafica computerizzata costituiscono un potente strumento didattico e comunicativo al quale oggi possiamo difficilmente rinunciare.

In questo caso la realtà virtuale ci consente di rendere corporee e animare idee e strutture cinematiche che hanno avuto unesistenza soltanto immaginata o in modelli lignei non funzionanti.
La ricostruzione di una macchina, anche se soltanto del suo modello virtuale, ci pone di fronte ad alcuni problemi, come il dimensionamento e la scansione cinematica dei meccanismi, a partire dai quali è possibile interrogarsi sulle scelte compiute dallesecutore originario e verificare i pregi.


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